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市场的发展和用户的需求是密不可分的,自“3D图形加速卡”的概念出现后,用户就一直渴望在游戏中获得犹如电影般的3D图形渲染,在这个需求下,独立显卡无论在性能还是技术上在多年来都得到了快速的发展。如今随着Windows 10及DirectX 12[1] 的出现,当初人们渴望真实的游戏画面不再是不可触及的梦想,新的DirectX 12大作《》古墓丽影:崛起》*丽的游戏画面让不少玩家都感到惊叹,但需要玩到这些游戏,对显卡的要求也是不低的,首代DX12显卡根本无法满足这类游戏的需求,市场需要更高性能的DX12显卡。
Windows10、DirectX 12,多核处理器、大屏幕宽屏LCD....这些都成为了高端独立显卡普及的关键字。自2007年以来,双核处理器、大屏幕LCD的价格都越来越平民化,用户已不必屈就自己在1024 x 768的低分辨率下进行游戏,如今21.6.22寸(甚至32寸)宽屏LCD已经逐渐成为主流,用户要在3840 x 2160 的分辨率下进行游戏,一张高性能的显卡成为必不可缺的元素,特别现在的DX10游戏对显卡要求较高,显卡高端化就成为了整个行业市场发展的趋势。
现在的形势下,低端独立显卡的日子已经愈发难过,因为无论是Intel还是AMD,在整合/融合显示核心性能方面都已经有了长足进步,完全有彻底取代低端独立显卡的势头。不过,高效能独立显卡仍旧是DIY市场上的**,3D性能上的优势让它们能够更好地服务于高端用户。
电子产品销毁,线路板销毁,显示屏销毁,销毁热线: NVIDIA仍旧以较为微弱的优势在人气PK中胜出,不过大约在3年前,NVIDIA相对于AMD的市场人气优势较为明显,而在将重心转向Tegra移动芯片后,AMD逐渐通过良好的制造工艺和众多高效新品缩小了这一差距。话说,显卡才是大男孩好的玩具,因为它能够让他们真正享受到3D游戏的快感和乐趣。这一点从调查数据中也能很明显地看出来。**过六成的用户选购独立显卡的需求是玩游戏,同时高清视频和绘图工作也占到了一定比例,但很少有用户认为日常家庭使用会需要独立显卡。
整合显卡蚕食了599元及599元以下的独立显卡产品的市场,但本次调查中,599元~899元、899元~1299元这两个价格区间加在一起获得了近80%的消费者的认同。因此,在这个价格区间内,厂商依旧需要进一步发力,做出品牌差异化,做出更多的使用价值,保证在这个优质市场上获得更多的占有率。至于升级间隔问题,独立显卡产品依旧保持着较短的升级间隔时间,近四成用户在2年内就会更换自己的独立显卡,在3年内升级的用户也有相当大的比例。
这比起主板、处理器、内存等其他硬件产品要短了许多,也给显卡厂商带来更多的市场。没错,独立显卡产品仍然保持着很高的市场关注度,同时因为更短的升级间隔时间,始终保持着较高的市场活力,但消费者们同样需要厂商们努力做出更大的品牌差异化和更多的使用价值,抓住主流游戏玩家就能决胜显卡市场。
首先分辨一款显卡的好坏简单的方法就是掂分量,对于大多数用户来说,真正识别一块显卡做工水平的高低,确实是很麻烦的,而且有些时候没有经验更难判断,所以简单的方法就是用手掂,相同级别的,沉的一定比轻的好。
看散热的简单方法就是看看散热片主要有材料、有效散热面积,鳍片数量、散热片形状等,我们都知道显卡芯片工作产生的很大热量都是要通过散热来保证显卡正常工作的。什么样材料好呢?告诉大家个秘密,散热好的材料是"银"可是由于银的成本过高,厂家是一般不会采用的。
所以目前市场流行的散热片大都用铜和铝做为生产材料。铜和铝两种材料比较起来,铜的导热率比较高,导热效果仅次于银,只是重量较重,成本也**铝材料;另外铜的市场价格也比铝要高很多。有效散热面积不等于散热面积,鳍片数量、散热片形状要规则有条理性。看着很稳重的那种。
*二点:PCB层数与布线设计
我们如果将PCB比做一个人的骨架,将电容、电感等配件比做人的筋肉,那走线布局就是人的灵魂!一块用上好元件却设计粗糙的板卡相当于一个人失去了灵魂,那么就算他四肢再怎么发达,也如**尸走肉一般。在选择显卡的时候我们要尽量选择布线简明合理,有序,大厂商的产品,才能避免因为布线不合理带来的显卡整体性能的下降。
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